Loading… 大晟文化2019年亏损5.68亿亏损减少 单机游戏市场销售收入大幅上涨_TOM商业
正文
Qzone
微博
微信

大晟文化2019年亏损5.68亿亏损减少 单机游戏市场销售收入大幅上涨

2020-04-30 09:58 挖贝网   

挖贝网4月29日,大晟文化(600892)近日发布2019年年度报告,公告显示,报告期内实现营收191,759,034.64元,同比下滑4.28%;归属于上市公司股东的净利润-567,605,644.66元,较上年同期亏损减少;基本每股收益为-1.01元,上年同期为-2.02元。

大晟文化2019年亏损5.68亿亏损减少 单机游戏市场销售收入大幅上涨

截至2019年12月31日,大晟文化归属于上市公司股东的净资产252,315,458.18元,较上年末下滑70.03%;经营活动产生的现金流量净额为36,206,484.62元,上年同期为-33,230,499.31元。

据了解,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,较去年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游市场实际销售收入同比下降幅度收窄。

中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%,继续保持增长势头。中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志,精品与创新将是未来移动游戏市场发展的重要推力。

2019年,端游市场实际销售收入保持平稳。虽然2019年有一些高品质的产品为市场带来了较高增量,但仍未能扭转市场走势,这也一定程度说明,端游市场仍在呈现衰退。

2019年,页游市场进一步萎缩,因移动游戏对其有一定取代性,随着移动游戏市场的发展,页游市场的下滑也将会更明显。同时在市场氛围下,这一领域的资本投入也可能随之减少,或将进一步加剧页游市场的缩减。

2019年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6.4亿元,同比增长341.4%。这主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟;同时,一些单机新品不断推出,也推动了销售收入的增长。

资料显示,大晟文化的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。

来源链接:http://www.sse.com.cn/disclosure/listedinfo/announcement/c/2020-04-29/600892_20200429_2.pdf

易凡

 

责任编辑: zhenggongbo

责任编辑: zhenggongbo
广告