近日,元宇宙UGC平台BUD近日完成3680万美元B轮融资,本轮融资由红杉印度领投,ClearVue锴明投资、网易和北极光创投跟投,老股东GGV纪源资本、启明创投和源码资本也参与了本轮融资
BUD表示,本轮融资将主要用于编辑器的持续迭代和国际市场深入开拓等方面。
红杉印度副总裁Aakash Kapoor表示:“BUD致力于打造面向Z世代的元宇宙UGC平台,真正实现3D内容创作的大众化。当前已有上千万用户在BUD平台上创作内容,并自发地将作品分享到其他社交媒体,引发了裂变式的增长传播。我们对创始人建立 BUD 的热情印象深刻,并对他们未来的本地化和增长计划感到兴奋。”
BUD由前Snap工程师 Risa 和 Shawn 在2019年共同创立,公司总部位于新加坡。作为在全球头部阵营的元宇宙UGC平台,BUD有着鲜明的特点,不同文化、教育背景的普通用户,都可以利用BUD简单易用的无代码工具,轻松创建个性化的3D 交互内容。
“目前BUD平台上的UGC原创3D作品已经超过1500万,3D素材交易总量已超过1.5亿次。”BUD 联合创始人兼CEO Risa 介绍道:“自2021年11月产品全球上线以来,BUD 在北美、南美及东南亚等地区的38个国家跻身社交应用Top10榜单。”
“下一个时代的媒介将不仅仅限于文字、图片或者视频这些传统媒介形式,而是会朝着更沉浸、更交互的方向演进”,Risa 继续分享道,“BUD是一个用户即创作者的3D UGC平台,它不是硬核玩家或专业人士的独角戏,而是所有人展示独特个性和想法的大舞台”。
云原生、无代码的3D创作工具在不断降低了操作门槛的同时,也给予了用户无限的创作自由度。用户完全不需要掌握任何专业的编程或建模知识,就可以利用BUD内置的几何模块及互动道具从0到1搭建出一整套精美的3D互动场景。此外,用户还能在场景里添加文本、图片、音乐,甚至是视频。灯光和环境背景也能进行自定义调整,进一步打造出更具沉浸式的虚拟世界。
联合创始人Shawn表示:“BUD让3D内容创作更加大众化,年轻一代能够很好地参与到3D内容创作中,未来我们还会继续探索3D媒介商业模式的无限可能,通过作品变现等形式打造良好的创作者生态。”
从全球市场来看,自2020年下半年开始,知名的头部社交、内容平台开始用高额的奖金来鼓励和吸引创作者。TikTok的资金池高达10亿美元,Meta也拿出了10亿美元激励用户,YouTube、Snap的奖金规模也在持续增长,越来越多的普通用户成为了创作者。
据Adobe发布的预测数据,全球创意软件及创作者经济市场容量有望在2024年达到630亿美金,而用户规模则有望在2024年达到20亿。无论是经济发达的北美地区,还是发展中的南亚、非洲等地,大量的Z世代、千禧一代乐于投入其中,希望成为内容创作者。
产品上线以来,在BUD平台制作生成的精美交互场景被发布在不同的社交平台上,惊艳到了很多人。精美的制作场景时常被大家误以为是专业人士在PC端使用图形软件所创建,但事实上这些都是普通用户在移动端使用BUD应用制作而成的,这些普通的用户也正是数字资产得以传播及运营的用户基础。
BUD的用户是年轻的数字原生一代,他们充满了创造力。对于这些热爱分享和自我表达的年轻一代,他们完全无需学习和理解复杂的程序设计,就能够在BUD打造出个性化的空间。作为新一代3D UGC社交平台,BUD希望在持续的技术迭代和产品打磨中助力用户更好发挥奇思妙想,实现创意。
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